CE本身有差异化功能,它会只导出被修改过的游戏和文件,但往往有时我们只是作了些许的改动,居然它这个功能就不灵了,它会从头全部重新游戏都导出一遍,游戏少还好,游戏多的时候,比如10几 20G的游戏,那个要命。😑😑   这应该算是个BUG吧。

 

经过一段时间的使用,我发现只要不动CE里管理游戏的文件夹结构,它就很少失灵。

比如我们一般一个机种建立一个文件夹,游戏文件夹尽量前期一次规划好,避免后期需要增删的操作,尤其游戏根目录下的文件夹。

当文件夹为空的时候,最好留一个游戏在里面。因为空文件夹,它会自动隐藏,但我不确定这会不会触发它的BUG😂

 

以上经验,纯为个人感觉,未经大量验证😄😄😁